data.ai报告:2022年全球短视频用户支出同比
【环球网科技综合报道】1月11日,移动数据分析提供商data.ai(原App Annie)在其《2023年移动市场报告》(以下简称“报告”)中透露,2022年全球移动应用需求提升,下载量增长至2550亿次,同比增长11%;使用时长达到4.1万亿小时,同比增长9%,创历史新高。在前十大市场中,用户每天在移动设备上的使用时长增加至5个小时,同比增长3%。
同时,去年全球用户在移动应用方面支出有所收缩,用户在所有应用商店的支出同比下滑2%,至1670亿美元。
按类别来看,在非游戏领域,由于短视频、OTT和约会应用中的订阅和购买的推动,2022年用户在非游戏应用上的支出同比增长6%,达到580亿美元;下载量同比增长13%,达到1650亿次。
其中,以TikTok为首的短视频应用吸引了用户的主要注意力,并推动了创作者经济的发展。报告显示,这些应用的全球用户每天观看用户生成内容的时长达 31 亿小时,同比增长22%;支出56亿美元,同比增长55%。而奈飞和Disney+等OTT应用用户支出同比增长12%,至72亿美元。
值得一提的是,价格敏感度重塑了用户的零售支出优先级,去年BNPL(先买后付)应用下载量同比增长47%,优惠券和奖励应用下载量增长27%,预算与支出记录应用下载量增长19%。
data.ai预测,在TikTok等短视频和视频分享应用增长的推动下,2023年移动广告支出将达到3620亿美元。
在游戏领域,2022年全球游戏应用用户支出同比下降5%,至1100亿美元,但下载量却达到 900亿次,同比增长8%,创历史新高。其中,模拟游戏类别(包括模拟驾驶、超休闲模拟和模拟运动)推动了下载量的同比增长,而MOBA(多人在线战术竞技游戏)等类别则在支出下滑中逆势而上。
据悉,data.ai今年发布的《移动市场报告》关注了领先品牌和发行商的宏观趋势,以及游戏、金融科技、零售、社交、在线视频等类别成熟应用的成功之道。该报告深入研究了用户特征和应用,并根据data.ai的Game IQ和App IQ分类法将25万余个应用归纳至不同的类别。
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